Жанр: Документальный, Игровое видео
Режиссер: Тимур Хорев
Текст читал: Андрей Ярославцев
О фильме:№12(61) декабрь 2006
01. Barrens — волшебная саванна. Часть 1
Мы делаем паузу в описании красивейших мест Киродиила и плавно перемещаемся в Калимдор, где в съемочную группу решили собраться молодые ордынцы — корова Мумука, охотник-следопыт Тимтор — и один невысокий колдун Альянса.
====================================================================================
№1(62) январь 2007
02. Barrens — волшебная саванна. Часть 2
Мы продолжаем путешествие по ордынским землям World of Warcraft — родине орков, троллей и тауренов. В течение всего ролика с вами будет главный путешественник журнала — Тимур Хорев.
====================================================================================
№2(63) февраль 2007
03. Десять рукотворных чудес
Юная эльфийка отправилась в дальнюю экспедицию за самыми красивыми и захватывающими дух пейзажами королевств Азерот и Хаз-Модан, северных земель Лордаерона и на далекий континент Калимдор. На грифонах, мантикорах и на верном белом тигре она исследовала страны, города, пустыни и леса, чтобы собрать рейтинг из десяти самых великолепных рукотворных пейзажей двух континентов. О том, как проходило это путешествие, рассказывает Тимур Хорев.
=====================================================================================
№3(64) март 2007
04. По сугробамДун-Моро
Вот и пришло то время, когда тысячи героев всех разновидностей ринулись за славой первооткрывателей за Темный Портал, туда, где под черным небом носятся огненные вихри. Они смело шагнули туда, куда очень долго еще никто... смело не шагал.
Они забыли про родные земли. А забывать их не надо. Всегда стоит помнить, откуда родом герой, кто выдал ему первый квест, дал первую награду и научил первому умению. Этот выпуск «Клуба игропутешественников» будет посвящен родине гномов и карликов — снежным горам Дун-Моро, где хрустит под солнечными небесами снежный наст, а рядом с еловыми лесами в приземистых домиках гномы варят доброе хаз-моданское пиво.
Кроме того, вас ждет еще один сюрприз — проводником в Дун-Моро на этот раз станет не эльфийка и не карлик, а кто-то очень старый, седой и хорошо знакомый многим из вас.
=====================================================================================
№05(64) март 2007
World of Warcraft the Burning Crusade
В день мировой премьеры сверхпопулярного дополнения к не менее звездной онлайновой игре в мир Азерота вошли и наши авторы. Вы только прислушайтесь к именам — Ричард Псмит, Алексей Шуньков, Тимур Хорев, Евгений Блинов, Сергей Зверев, Данила Новиков. Шумной толпой они ворвались во Внешние земли, пронеслись по футуристическим пейзажам осколков Драэнора, воплотились в элегантных кровавых эльфов и хвостатых дренеев. И теперь, объединив усилия, авторы представляют вам огромный, многогранный репортаж с той стороны экрана.
=====================================================================================
№4(65) апрель 2007
05. Полуостров вечного огня
В этот раз мы расскажем вам о полуострове Адского Пламени, о его жителях и секретах, истории и легендах. Вы узнаете о том, почему из цитадели Адского Пламени доносятся жуткие вопли и ругань пленного демона. Вы вновь увидите воочию огромные размеры Темного Портала и сражение, кипящее у его подножья. Вы проследуете по пятам жуткого человекоподобного робота Пылающего Легиона, и храбрые защитники крепости Чести предстанут перед вами.
=====================================================================================
№5(66) май 2007
06. Под голубыми небесами Зангара
Зангарские болота — уникальное место. Только здесь встречаются удивительные животные-эндемики. Болотные странники, вечно шагающие на длинных конечностях по ручьям... Агрессивные, похожие на летающих скатов существа, питающиеся магией... И милые споровые летучие мыши с розовыми светящимися хвостами. Они не просто безобидны, но даже полезны для охотников — если напасть на такую мышь, она перед смертью выпустит облако питательных спор. Все эти странные животные не просто приспособились к местной экосистеме. Они — ее часть. Итак, вместе с Тимуром Хоревым мы в этот раз посетим Зангарские болота, маленький грибной уголок на погибшей планете Драэнор.
=====================================================================================
№6(67) июнь 2007
07. Награнд — земля ветра
Тем, кто впервые попал под красное небо разбитой планеты, трудно представить, что кроме рыжих выжженных земель, суровых скал и демонических армий здесь есть маленький зеленый островок. Это кусочек прошлого — того Драэнора, который орки потеряли много лет назад. Это Награнд — древняя «земля ветра», место, где зарождалась шаманическая культура орков.
Забыть о катастрофе не дадут обломки земли и деревья, парящие высоко над озерами и водопадами. На юге Награнд обрывается в пустоту Искаженного Нижнего мира, а на западе его оккупировал Пылающий Легион. Но прекрасные поля и холмы этой земли, реки и озера, удивительные зеленые пейзажи останутся в сердце каждого, кто хоть раз побывал здесь.
Давайте же отправимся сюда, чтобы посмотреть на грозного гронна, на алмазную гору и вечно переходящий из рук в руки город Халаа. Мы снова увидим писателя и вечного охотника Хемета Несингвери, познакомимся с дикой природой Награнда и поймем, почему герои возвращаются сюда снова и снова.
=====================================================================================
№7(68) июль 2007
08. Террокар — повесть о двух городах
Густые аквамариновые листья приглушают все звуки под сенью крон леса Террокара. Целый мир раскинулся здесь, в самом центре Внешних земель. По густой палой листве ползают и телепортируются туда-сюда бледные ящеры. В своих древесных городах живут человекообразные птицы. А к востоку и к югу от леса лежат два города. Первый — это обширный и богатый Шаттрат, куда, под защиту драэнеев и их повелителей стекаются беженцы со всего Драэнора. В нижнем городе Шаттрата мирно уживаются все расы — и орки, и люди, и даже отдельные демоны, а на верхних ярусах стараются не обращать друг на друга внимания драэнеи-Альдоры и эльфы крови-Кристальные.
Южный же город — заброшен, разрушен, пуст. Старинная катастрофа превратила окрестности Аучиндуна в безжизненную пустошь. Лишь в его подвалах обитают странные и опасные существа, на которых охотятся герои.
В этом выпуске «Клуба» Тимур Хорев расскажет вам про эти два города на краю голубых лесов Террокара.
=====================================================================================
№8(69) август 2007
09.Террокар - над пропастью в траве
«Под густыми кронами дерева олемба царит вековечный полумрак. Воздух здесь словно застыл во влажной духоте, его лениво колышут лишь крылья гигантских ночных бабочек. В двух шагах от рыжего полуострова Огня и от зараженных демонических пейзажей Луны Тени зеленый лес Террокара выглядит неуместно, как клумба посреди пустыни...»
А вот Тимуру Хореву к роли экскурсовода уже давно не привыкать. Подобно опытному гиду, он словно бы берет нас с вами за руку и ведет любоваться красотами Азерота. Нашим глазам предстанет и кипучая жизнь Шаттрата, и мертвые развалины Акиндуна. Мы заглянем в зелено-серую гущу Террокарского леса, вздымающего свои кроны прямо посреди обломков погибшей планеты.
=====================================================================================
№9(70) сентябрь 2007
10. Мир каменных ножей
Непонятная загадка природы, каприз ветра, камня и магии — это целый мир острых каменных игл, растущих на скалах ущелий Лезвия Клинка. Это жестокий мир, многоярусный дом для племен людоедов, людей-птиц, агентов Пылающего Легиона и друидов Ценария. Не самое лучшее место для драконов — они здесь накалываются на каменные иглы как бабочки и печально свисают.
Суровая красота скал привлекла сюда и маленьких стойких гнумов, которые соорудили во враждебном окружении небольшую, но хорошо защищенную станцию Тошли. То и дело ее атакуют стаи враждебных насекомых, но каждый раз их отбрасывает назад отряд звездной пехоты.
Вы, наверное, уже догадались, куда отправляется Тимур Хорев. Он зовет нас в новое путешествие, к остриям скал гор Лезвия Клинка.
=====================================================================================
№10(71) октябрь 2007
11. Они пришли с миром, часть 1
Драэнеи — существа, так похожие на демонов Пылающего Легиона (рога, копыта, щупальца), но волею судьбы ставшие друзьями и соратниками Альянса. Кто они? О жизни этих странных зверюшек можно узнать больше, если посетить далекие острова к западу от Калимдора, где город, он же космический корабль, Эксодар рухнул на планету, навеки связав судьбы наших рас.
Острова Сиреневого тумана покрыты хвойными деревьями, среди которых бродят самые разные зверюшки. Встречаются и инопланетные звери, которые были «отстрелены» от корабля вместе со спасательными капсулами. Разведчики из числа эльфов крови стерегут предгорья, а глубоко в подземном кристаллическом городе парит и думает о чем-то своем синий наару.
Итак, вперед, раскроем тайны этих мест и посмотрим вблизи на драэнеев — копытных, рогатых, но очень добродушных друзей Альянса.
=====================================================================================
№11(72) ноябрь 2007
12. Они пришли с миром, часть 2
Мы продолжаем наше путешествие по островам Сиреневого тумана, родине парнокопытных драэнеев. На этот раз наша дорога лежит на северный остров, где упавшие с неба кристаллы, разлив ядовитую алую отраву, привлекли на остров неравнодушных к красному цвету эльфов. Раскроем же секреты ушастых шпионов и попутно осмотрим древние достопримечательности — развалины эпох Перворожденных эльфов, ныне заселенные хвостатыми нагами.
=====================================================================================
№12(73) декабрь 2007
13. Белое солнце Танариса
Горячее солнце. Горячий песок. Ветер с запада, порывистый и беспощадный, приносит с собой песчаные бури. Отполированные ветром дюны блестят на солнце, и древние скелеты лишний раз напоминают путникам о том, что жара пустыни — смертельна.
Однако ночью этот южный полуостров Калимдора преображается. Тысячи звезд смотрят с высоты неба на эти пески, воздух становится прозрачным и холодным, а белая луна зажигает свой фонарь.
Это Танарис — неприветливая пустыня у берегов Южных Морей. Днем здесь невыносимо душно, на дюны опускается мороз. Среди пустынь неосторожных путников подстерегают жуткие и опасные твари, а на берегах базы флибустьеров встречаются чуть ли не чаще, чем черепашьи кладки яиц.
Но при всем этом Танарис оставляет в душе путешественников приятные воспоминания, потому что эта пустыня обозначает последний приступ молодости каждого героя. Уходя из Танариса в западные джунгли или в огненные глубины Черной Скалы, мы навсегда запоминаем волшебство белых дюн под синим небом Танариса.
Итак, Тимур Хорев вновь готов провести вас еще по одному знаменательному уголку Азерота. Рассаживайтесь поудобнее, и...
=====================================================================================
№1(74) январь 2008
14. Зов джунглей
«Клуб игропутешествий» отправляется на южные берега Азерота — туда, где под жарким тропическим солнцем раскинулись влажные джунгли, полные опасностей и загадок. Это мыс Шипа-Душителя, место, где заросшие буйными лианами развалины городов древней империи троллей Гурубаши соседствуют с пиратскими городами и девственными лесами.
Мы увидим, кто занял вакатное место охотника Хемета Несингвери, вспомним многотысячелетнюю историю тролльих цивилизаций и навестим гоблинский городок Залив Трофее
=====================================================================================
№2 (75) февраль 2008
15. Царство вечного снега
Много интересных мест в Азероте, и почти все они изрядно засижены туристами. Но иногда в глуши еловых лесов, на далеком севере Калимдора можно найти почти нетронутые земли — далекие, малодоступные и опасные.
Зимний Ручей, северная долина у подножья горы Хиджалы, — одно из таких мест. Среди первозданной чистоты эльфийских деревьев лежит нетронутый снег, а на перекрестке дорог гоблины из поселения Эверлук смотрят в небо через телескоп и живут наедине со звездами. Много удивительных созданий бродит по склонам гор Зимнего Ручья, и лишь на юге области снег тает, уступая место демоническим ущельям — когда-то опорным базам Пылающего Легиона. Так давайте же отправимся на север, чтобы воочию увидеть эти холодные холмы и ощутить их магию!
=====================================================================================
№07 (80) июль 2008
16.Сказки Эльвинского леса
Заповедный напев, заповедная даль — свет хрустальной зари встает над миром именно здесь, в лесу, чья вековая печаль понятна каждому человеку. Это Эльвинский лес у высоких стен Штормового, древняя пуща, с которой начинались первые летописи Восточных земель. Именно сюда пришли из южных болот орки, чтобы получить отпор у стен Нортширского аббатства. Здесь — столица старых королей королевства Азерот.
Без чего нельзя представить Эльвинский лес? Конечно же, без городка Голдшир и таверны «Львиная стая». Конечно же, без великого и ужасного Хоггера, чье имя даже ордынцы повторяют в страхе шепотом. Без башни магов, без лесопилки с веселыми дровосеками — и, конечно, без города Штормового, белокаменного, гордого, таинственного. За его стенами кипит бурная жизнь, но в глубине подвалов спрятаны зловещие тайны. По улицам бегают путешественники, а памятники с аллеи Героев вдохновляют новых героев на свершения.
Путешествие начинается!
=====================================================================================
№08 (81) август 2008
17.Тайны городов штормов
Бьют часы на старой башне, провожая вчерашний день. Звонят колокола. Над белокаменными башнями и лазурными крышами поднимается солнце, и рассвет стирает с неба звезды. Но город не просыпается, ибо он никогда не спит. На кораине Эльвинского леса каменные львы стерегут вход в Штормовой - сердце Альянса и главный оплот человеческой цивилизации.
В этом выпуске "Клуба игропутешествий" съемочная группа ЛКИ исследовала все кварталы города, навестила легендарного белого кроколиска из каналов и при помощи легендарных героев Альянса раскрыла зловещий секрет миледи Катраны Престор.
=====================================================================================
№10 (83) октябрь 2008
18.Лок-Модан. Последний приют
Там, где с заснеженных гор спускаются морозные ветры, а чистые, словно хрусталь, ручьи текут с вершин Каз-Модана к душным северным болотам, встречаются два мира — горный и равнинный. За перевалами — глубокие снега и сияющие чертоги Стальгорна, но по эту сторону гор снега уже нет — высокие хребты защищают от вечной зимы зеленые берега Лок-Модана.
=====================================================================================
№11 (84) ноябрь 2008
19.Зеленые холмы Мулгора
В самом центре неприветливого континента Калимдор, к востоку от пустынных саванн Барренс, в окружении обрывистых рыжих скал затаилась изумрудная долина, царство мира, покоя и единения с природой. Молочные реки, кисельные берега — если и есть в Азероте такое место, то это Мульгор, родина гордых племен тауренов.
=====================================================================================
№12 (85) декабрь 2008
20.Эхо Судьбы
Мир меняется. Это чувствуется повсюду — на земле, в воде и в воздухе. Много времени прошло с начала второй эпохи, и тех, кто еще помнит былое, давно уже нет с нами. Этой осенью знакомые нам континенты и острова Азерота изменились навсегда. Северный ветер из Нордскола ворвался на улицы Штормграда и Оргриммара, пронесся по холмам Альтерака и лишил сил обитателей зловещего Темного Храма. Мир теперь просто не узнать!
=====================================================================================
№1 (86) январь 2009
21.Авторские видеотуры: Нордскол
Король-Лич ждал нас. Мы ждали его. Он приручал драконов. Мы считали дни. Он старательно сбрасывал килограммы, чтобы влезть в свой черный доспех. Мы собирали лучшие вещи, чтобы ворваться в Нордскол во всеоружии. Долгое ожидание закончилось. К пристаням Штормграда и Менетила подошли первые пароходы. К башням Оргриммара причалили дирижабли, и начался великий исход на северный континент…
=====================================================================================
№2 (87) февраль 2009
22.Пустоверть: острова в урагане Вечности
Молнии, прорезающие темные разорванные облака. Бесконечный треск магических разрядов и жуткие удары исполинских механизмов. Выгоревшая под воздействием сырой магии земля островов, парящих над бездонной пропастью круговерти Вечности — таким запомнятся каждому северные обломки Драэнора, ныне получившие название «Пустоверть»
=====================================================================================
№3 (88) март 2009
23.Тайны холодного Фьорда. Часть первая.
Эта история начинается здесь, в туманных болотах северного Каз-Модана. Это места, знакомые всем и каждому: океан у подножья гор, белокаменная крепость и ночные концерты лягушек…
=====================================================================================
№25(90) май 2009
24.Первый шаг мультигероя
С давних времен люди мечтали о послушных клонах, подчиняющихся единой воле. Эти мечты отражались и в народных сказках, и в фантастике, и в мультсериалах, и конечно же, они становились сюжетами кино. Появлялись "армии клонов" и в виртуальных мирах - там это явление, когда один человек играет сразу за нескольких персонажей, получило название мультибоксинга.
P.S. Сам ролик в журнал "Клуба Игропутешествий" не входил, т.к. он больше объясняет саму механику игры, нежели её виртуальные красоты.При этом несмотря на это выполнен как всегда в отличном исполнении и с душой,надеюсь никого это не разочарует и будет только интересно посмотреть.
Выпущено: Россия, Издательский дом "ТехноМир"
Продолжительность: 10-17 минут серия
Перевод: Оригинал (русский)
Файл:Формат: AVI
Качество: DVDRip
Видео: MPEG-4, 710 Кбит/с, 320х240 и 640х480
Звук: MP3, 128 Кбит/с
Размер: 60-480Mb
Скачать Журнал «Лучшие компьютерные игры» / Клуб Игропутешествий с Тимуром Хоревым - World of Warcraft (2006-2009)1 Barrens — волшебная саванна. Часть 1 http://rapidshare.com/files/228177087/Barrens_volshebnaya_savanna__KOMAP.net.ru.rar
Зеркало http://depositfiles.com/files/gzhgs6xgf Зеркало http://uploadbox.com/files/cy75bhwQM0 2 Barrens — волшебная саванна. Часть 2 http://rapidshare.com/files/228184199/Barrens_volshebnaya_savanna2__KOMAP.net.ru.rar
Зеркало http://depositfiles.com/files/6vg9v0w7t Зеркало http://uploadbox.com/files/6e3Fp9LdMX 3Десять рукотворных чудес http://rapidshare.com/files/228938185/Desyati_rukotvornih_chudes_KOMAP.net.ru.rar
Зеркало http://depositfiles.com/files/wp5ztrchl http://uploadbox.com/files/UMDJ3ivv6o 4По сугробамДун-Моро http://rapidshare.com/files/230501340/Po_sugrobam_Dun-Moro_KOMAP.net.ru.rar
Зеркало http://depositfiles.com/files/byh5hebhv Зеркало http://uploadbox.com/files/oNPecnVZ6s 5Полуостров вечного огня http://rapidshare.com/files/230506207/Poluostrov_vechnogo_ognea_KOMAP.net.ru.rar
Зеркало http://depositfiles.com/files/z2utlfurd Зеркало http://uploadbox.com/files/whwsz6dPS9 6Под голубыми небесами Зангара http://rapidshare.com/files/230513478/Pod_golubimi_nebesami_Zangara_KOMAP.net.ru.rar
Зеркало http://depositfiles.com/files/o4afe6cvh Зеркало http://uploadbox.com/files/4VMBnuQXjg 7Награнд — земля ветра http://rapidshare.com/files/230522581/Nagrand-zemlea_vetra_KOMAP.net.ru.rar
Зеркало http://depositfiles.com/files/czye9w7yi Зеркало http://uploadbox.com/files/1rTZZyMIBE Зеркало8Террокар — повесть о двух городах http://rapidshare.com/files/230532073/Terrokar-povesti_o_dvuh_gorodah_KOMAP.net.ru.rar
Зеркало http://depositfiles.com/files/7q8kwjhlv [bhttp://uploadbox.com/files/SGW4eZOjd8 [/b]9Террокар - над пропастью в траве http://rapidshare.com/files/230532073/Terrokar-povesti_o_dvuh_gorodah_KOMAP.net.ru.rar
Зеркало http://depositfiles.com/files/yeq4fko8v Зеркало http://uploadbox.com/files/facP9mtzxt 10Мир каменных ножей http://rapidshare.com/files/230551525/Mir_kamennih_nojei_KOMAP.net.ru.rar
Зеркало http://depositfiles.com/files/8m35octqt Зеркало http://uploadbox.com/files/6I6JfGjeMX